适用宝可梦版,支持 2–4 人。
开局与资源
每局随机决定先手。建房时可选标准或无尽模式。
普通球有红、蓝、黑、粉、黄五色。紫色大师球可替代普通球支付。
| 人数 | 每色普通球 | 大师球 |
|---|---|---|
| 2 | 4 | 5 |
| 3 | 5 | 5 |
| 4 | 7 | 5 |
市场与补牌
- 普通牌 三个等级各公开 4 张。
- 稀有与传说/幻之牌 各有独立牌堆,各公开 1 张。两类都不能保留或进化,捕捉须实际支付牌面大师球。
- 补牌 公开牌被取走后从原牌堆补位,空堆留空。
每回合主行动
每回合四选一。
| 行动 | 条件与结果 |
|---|---|
| 取异色球 | 取 3 种普通球,每色 1 枚。供应不足三色时,按下方的本局配置处理。 |
| 取同色球 | 该色普通球供应至少 4 枚时,拿 2 枚。 |
| 保留普通牌 | 保留 1 张公开普通牌,或从普通牌堆顶盲保留。最多保留 3 张。供应有大师球时一并取得 1 枚。 |
| 捕捉宝可梦 | 选 1 张公开普通牌、公开稀有/传说牌或自己的保留牌。用永久加成抵扣对应色费用,再支付所需球。大师球可替代普通球。卡面印刷的大师球必须实际支付。 |
选普通牌
点市场里的普通牌查看详情。
保留到自己手中
从详情选择「保留」,或右键保留。供应有大师球时同时拿 1 枚。
从对应牌堆补位
从原牌堆补位。也可直接点普通牌堆盲保留。
供应不足三色
普通球只剩 1 或 2 种有库存的颜色时,按本局配置处理。
- 允许不足三色取球(默认) 每种剩余颜色各取 1 枚。例如只剩红、蓝两色,就各取 1 枚。
- 要求取满三色 不足三色时不能执行取异色球,这回合需选择其他合法主行动。
没有任何普通球时,不能执行取异色球。
只剩红色和蓝色
供应里只剩这两种颜色的普通球,各有 1 枚。
允许不足三色取球
红、蓝各取 1 枚,不能只选其中一色。
要求取满三色
凑不满三色,这回合需选择其他合法主行动。
永久加成与 10 球上限
普通卡通常提供 1 点对应色加成,稀有与传说卡提供 2 点。加成可反复使用。持球量只计算实体球。
主行动后,实体球连同大师球超过 10 枚时,先归还多余的球,再进入进化阶段。
读卡面费用
以一张需要 4 枚蓝球的小火龙为例。
先抵永久加成
已有 2 点蓝色加成,剩 2 枚蓝球要付。
再付实体球
可以付 2 枚蓝球,也可以付 1 枚蓝球和 1 枚大师球。
免费进化
- 时机 主行动和超额归还后,可进化 1 次或跳过。没有合法目标时自动跳过。
- 条件 用场上的永久加成满足旧卡顶部的要求,再选对应的公开进化牌。开启保留牌进化时,也可选自己的保留牌。
- 费用与结果 进化不消耗实体球。旧卡面朝下收进训练家板,计入进化次数,失去原分数和加成。新卡按自身牌面计分并提供加成。
回合末检查条件
行动和归还完成后,你场上有小火龙。
对照卡上的进化要求
场上有 3 点黄色加成,市场上有火恐龙。
免费换成火恐龙
收起小火龙,扣除原分数与加成。火恐龙入场,费用为 0。
模式与胜负
- 标准模式 进化或跳过完成后检查分数,达到 18 分或以上即触发最终轮。
- 无尽模式 三个普通牌堆和公开普通卡全空时触发最终轮。保留公开普通卡也算取走。稀有、传说与保留卡可以有剩余。
- 无尽模式无法继续时 所有保留位已满、无人可进化,且即使重新分配流通的球,也无人能在 10 球上限内捕捉公开卡或自己的保留卡。三个条件同时满足才触发最终轮,暂时缺球或主动不捕捉不算。
- 最终轮 补完当前轮,使每人行动次数相同。
- 排名 先比分数,再比已进化次数,再比当前持有的宝可梦数量。三项都相同则并列。
按先手顺序行动
三人局本轮顺序为甲、乙、丙。甲已经行动完。
乙触发最终轮
乙回合末达到 18 分,进入最终轮。
丙完成本轮再计分
丙再行动一次,然后结算排名。


×1
×1
×1
×3