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七大奇迹:对决 · 项目规则

与游戏内共用的规则书,包含本项目采用的规则和图文示例。

目录

适用两人基础版。

开局与奇迹分配

  • 开局 每人 7 金币,冲突棋子居中。随机公开 5 枚进步标记,其余收回。
  • 选奇迹 随机定先手。公开 4 座,按先、后、后、先各取 1 座。再公开 4 座,交换先后手重复。每人共 4 座。
  • 摆牌阵 每时代随机移除 3 张建筑。时代 III 再随机加入 3 张公会。按该时代的牌阵正反交叠摆放 20 张。
  • 取牌 只取未被覆盖的牌,立即翻开新解锁的暗牌。
示例 · 两批奇迹的选择顺序
  1. 第一批由甲先选

    公开 4 座。甲选 1 座,乙连选 2 座,甲拿剩下 1 座。

  2. 第二批交换先后

    再公开 4 座。这次乙先选,甲连选 2 座,乙拿剩下 1 座。

  3. 每人四座

    两批选完后,每位玩家都拥有 4 座奇迹。

回合行动

每回合从牌阵取 1 张牌,选一种用途。

用途费用与结果
建造建筑支付牌面费用。有连锁前置建筑则免费。
弃牌换金币弃入公共弃牌堆,得 2 金币,另按自己的黄色建筑每张加 1 金币。
建造奇迹按奇迹费用支付,再将所取牌面朝下压在奇迹下,执行奇迹效果。被压牌无效果。
  • 资源与交易 产能可反复使用,每次建造重新分配可选产能。缺的资源向银行买,单价是 2 金币加对手棕、灰建筑的同种产能。有该资源的贸易折扣时,单价为 1 金币。
  • 奇迹上限 双方合计建成第 7 座后,移出其余未建奇迹。
  • 再行动 先揭牌,再由同一玩家行动。时代末张牌触发的再行动不会跨时代。
示例 · 暗牌什么时候翻开?
  1. 两张牌盖住暗牌

    下方两张牌都露着,可以取用。上方暗牌暂时不能翻。

  2. 先取走左下牌

    右下牌仍盖住一角,暗牌继续朝下。

  3. 再取走右下牌

    暗牌完全露出,立即翻开,之后可取。

示例 · 缺少的木材按什么价格买?
  1. 先算自己的产能

    要建造的牌需要 2 木材。自己的产能有 1 木材,还缺 1 单位。

  2. 再看对手棕灰建筑

    对手的棕、灰建筑合计产 1 木材,所以你为这 1 木材付 2 + 1 = 3 金币。

  3. 贸易折扣优先

    有木材折扣时,这 1 木材只付 1 金币。

示例 · 建造奇迹付的是哪张牌的费用?
  1. 选一张当前可取牌

    例如从牌阵取走一张露出的浴场,用它建造自己的巨像。

  2. 按奇迹支付

    巨像需要 3 黏土和 1 玻璃。按奇迹费用使用产能或购买资源,浴场牌面费用不用付。

  3. 把取来的牌面朝下压在奇迹下

    巨像结算 2 枚盾牌的军事效果。被压住的浴场不会提供分数或其他效果。

军事与科研

  • 军事 每面新盾将棋子推向对手首都 1 格。首次进入距中央 3/6 格的区域,对手分别失去至多 2/5 金币,并移出标记。抵达 9 格处的首都即胜。
  • 科研 每凑成一对相同符号,可从棋盘剩余进步标记中选 1 枚。法律标记提供独立符号。集齐 6 种不同符号即胜。
  • 已即时获胜时,停止后续选择。
示例 · 军轨首次跨过惩罚区
  1. 从领先两格开始

    冲突棋子已在对手一侧,距中央 2 格。

  2. 新建筑提供一盾

    向对手首都再推 1 格,首次进入距中央 3 格的惩罚区。

  3. 结算金币后移除标记

    对手失去至多 2 金币,移出该标记。棋子之后再进入这里也不会重复扣。

示例 · 一对科研符号与六种不同符号
  1. 收集第一枚符号

    拥有一种科研符号时,它计入不同符号总数。

  2. 取得第二枚相同符号

    凑成一对,可从棋盘剩余进步标记中选一枚。同一对仍只算一种符号。

  3. 集齐六种才科研获胜

    科研胜利看六种不同符号。法律进步标记可以提供一种独立符号。

奇迹与进步效果

金币、分数、盾牌、可选产能和再行动按牌面结算。无合法目标时跳过选择。

  • 宙斯神像/大竞技场 分别将对手 1 张棕色/灰色建筑移入公共弃牌堆。
  • 陵墓 免费建造 1 张弃牌,并执行其效果。
  • 大图书馆 随机抽至多 3 枚未入场进步标记,由建造者秘密选 1 枚。
进步标记效果
农业/哲学/数学农业立即得 6 金币、终局 4 分。哲学终局 7 分。数学按自己每枚标记计 3 分,含数学自身。
城市规划立即得 6 金币。之后每次通过连锁免费建造时得 4 金币。
经济学收取对手购买资源实际支付的金币,牌面印刷的金币费用除外。
建筑学/砌筑术后续每建一座奇迹/蓝色建筑,可少付任意 2 单位资源。
战略后续建造的红色建筑多 1 盾,已有建筑及奇迹除外。
神学后续建造奇迹时再行动一次,与奇迹原有的再行动效果不叠加。

时代结束与终局

  • 下一时代 牌阵取空后,由军力较弱者选择谁先行动。军轨居中时,由取走末张牌的玩家选择。
  • 文明计分 第三时代结束时若无人即时获胜,合计建筑、奇迹、进步标记、军力和金币(每 3 金币 1 分)。军轨领先 1–2/3–5/6–8 格分别得 2/5/10 分,另一方得 0。
  • 公会 按双方较高的对应建筑数、已建奇迹数或金币计分。建筑师公会每座奇迹 2 分,放贷者公会每 3 金币 1 分。金币奖励只在建造时给,分数在终局重新计算。
  • 同分 比较蓝色建筑分数,仍同分则共享胜利。军事或科研胜利即时结算。
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出版商版本说明Repos Production资料核对:2026-10-31