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诞生背景
《瘟疫危机》由 Matt Leacock 设计,2008 年由 Z-Man Games 推出。它把玩家放在同一支专家团队中:大家共同面对感染蔓延,一起赢或一起输。设计者官网也记录了作品在 2009 年获得德国年度游戏奖提名。
设计与沿革
不同角色的长处让讨论和分工成为游戏的一部分:眼前的城市需要处理,研究解药又需要保留资源与安排会合。出版商后来把这一合作框架发展为 Pandemic System,运用到不同背景的独立作品中。本页展示的仍是以四种疾病为目标的基础版,不把其他系列作品的机制混入这里。
核心玩法
玩家共同安排移动、治疗与信息交换,结合不同角色的能力应对不断扩散的感染。
如何获胜
团队需要发现四种疾病的解药;疫情扩散或资源耗尽也可能让所有玩家共同失败。具体失败条件见官方规则。
设计与版本
Matt Leacock
基础版
