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卡坦岛 · 项目规则

与游戏内共用的规则书,包含本项目采用的规则和图文示例。

目录

适用范围与游戏目标

适用 2025 年 3–4 人基础版。通过生产、交易和建造累积胜利点,在自己的回合达到 10 点或以上即胜。

得分来源胜利点
村庄每座 1 点
城市每座 2 点,替代村庄的 1 点
最长道路、最大骑士军各 2 点
胜利点发展牌每张 1 点,隐藏持有,未揭示前不计入公开分数

地形、资源与棋盘

棋盘有 19 块地形和 9 个港口。建筑放在交点,道路放在边上。

地形资源
森林木材
丘陵砖块
牧场羊毛
农田粮食
山地矿石
沙漠无产出,强盗从这里开始

每种资源共 19 张。6 和 8 较容易掷出,两种号码在开局地图中互不相邻。

开局与初始摆放

  1. 地图与先手 每局使用随机地图,随机定先手,再按席位顺序行动。
  2. 放村庄和道路 每人免费放两组。第一轮依次放,第二轮倒序放。村庄放空交点,离任何已有村庄或城市至少隔一个交点。开局不要求接已有道路,但每放完村庄,紧接着放 1 条连接它的道路。
  3. 领起始资源 放第 2 座村庄后,从每个相邻非沙漠地块各领 1 张对应资源,无需匹配号码。摆放结束时每人 2 点,由先手开始正常回合。
示例 · 第二座村庄从谁开始放?
  1. 第一轮顺着放

    三人局假设甲先手,第一轮按甲、乙、丙,各放一座村庄和一条相邻道路。

  2. 第二轮倒着放

    丙接着放第二组,之后轮到乙,最后由甲放第二组。

  3. 按第二座村庄领资源

    若第二座村庄邻接森林、农田和沙漠,开局领 1 木材、1 粮食。

自己的回合

  1. 掷骰前 可打出一张合法发展牌,并先结算效果。
  2. 掷两颗骰子 合计为 7 时处理弃牌、移动强盗和抢夺,其他点数按号码生产。
  3. 贸易与建造 可交错进行交易、兑换、建造或购买发展牌。尚未使用发展牌时,也可在此阶段打出一张。
  4. 结束回合 先成交或关闭已发送的交易,完成强盗和发展牌的待决步骤,再交给下一位。

普通建造、购买发展牌和交易须在掷骰后进行。

生产与资源短缺

  • 生产 匹配骰子点数的地块向所有邻接建筑生产。村庄领 1 张,城市领 2 张。同一建筑邻接多个匹配地块时分别领取。别人的回合也能获得资源。强盗所在的地块停产。
  • 银行短缺 按资源种类分别判断。若该种资源不足以满足多人,本次没人领该资源。若只有一人应得,他领走剩余数量。其他种类照常分配。
示例 · 银行只剩一张粮食怎么分?
  1. 先看本次应得多少

    银行只剩 1 张粮食。先算各人应得数量。

  2. 两人都该领时

    两人各应领 1 张时,都拿不到粮食。

  3. 只有一人该领时

    只有一人应领 2 张时,他领走剩下的 1 张。

建造与购买费用

项目费用供应与效果
道路木材 1、砖块 1每人最多 15 条,不直接得分
村庄木材 1、砖块 1、羊毛 1、粮食 1每人最多 5 座,每座 1 点
城市升级粮食 2、矿石 3每人最多 4 座,每座 2 点,生产变为 2 张
发展牌羊毛 1、粮食 1、矿石 1从牌堆购买一张未知的发展牌
  • 道路 放在空边,须连接自己的道路或建筑,不能穿过对手建筑延伸。
  • 村庄 仍须遵守开局的距离限制,并连接自己的道路。
  • 城市 只可升级自己的村庄。原村庄退回供应,可再次建造。分数与产量由城市替代。
  • 发展牌 只让买家查看,牌堆耗尽就不能购买。所有支付的资源交回银行。
示例 · 村庄能建在旁边的交点吗?
  1. 找到已有的村庄

    已有村庄占左端交点。建村庄要检查相邻交点上的所有建筑。

  2. 不能紧挨着建

    中间交点与已有村庄只隔一条边,所以不能放村庄。

  3. 隔开一个交点

    右端与已有村庄隔了一个交点,满足距离要求。正常回合还必须接自己的道路。

玩家交易、银行与港口

  • 玩家交易 只限当前玩家与一名对手。双方都要付出资源,同一种资源不能出现在两边。比例由双方约定,发展牌或建筑不能交易,也不能赠送资源。
  • 确认报价 发起者可撤回,对手可接受、拒绝或还价。还价须再次接受,成交时才交换资源。
兑换方式交出得到
普通银行同一种资源 4 张另一种资源 1 张
通用港口同一种资源 3 张另一种资源 1 张
专用港口港口指定资源 2 张另一种资源 1 张

自己的贸易与建造阶段才可兑换。村庄或城市占据港口交点后立即可用。银行须有目标资源。

示例 · 羊毛专用港口怎么用?
  1. 先占住对应交点

    自己的村庄或城市在羊毛港口的沿岸交点,就能使用它。仅有道路不行。

  2. 交出两张羊毛

    在自己回合的贸易与建造阶段,交 2 张羊毛给银行。

  3. 换一张其他资源

    例如银行有矿石,可以领 1 张矿石。不能用 2 张木材套用这个港口比率。

掷出 7、弃牌与强盗

掷出 7 时不生产,依次处理:

  1. 弃牌 所有资源手牌超过 7 张的玩家各弃一半,向下取整。只计算和弃置资源牌。
  2. 移动 弃牌完成后,当前玩家把强盗移到另一个地块,也可移到沙漠。
  3. 抢夺 从有资源、且在新地块旁有建筑的对手中选 1 人,随机拿走 1 张资源。没有目标就跳过。

强盗阻止所在地块生产,分数高低不影响弃牌或被抢资格。骑士移强盗时不触发弃牌。

示例 · 掷出 7 后按什么顺序处理?
  1. 掷出 7,停止生产

    骰子合计 7,跳过生产。

  2. 超出 7 张先弃牌

    手里有 9 张资源,就选 4 张交回银行。

  3. 移动强盗,再抢夺

    把强盗移到另一格。选一名在该格旁有建筑且持有资源的对手,随机拿 1 张。无目标则跳过。

发展牌

共有 25 张发展牌。普通发展牌每回合最多打出 1 张,可在掷骰前或贸易与建造阶段使用,不能在买入当回合或别人的回合打出。先结算发展牌,再继续当前阶段。购买次数只受资源和牌堆限制。对手仅能查看你的资源和未用发展牌张数,以及公开分数。

类别数量效果与限制
骑士14移动强盗并抢夺,不弃牌。仅已打出的骑士计入最大骑士军。
道路建设2免费依次放两条合法道路。第一条可为第二条创造连接。供应或位置不足时,只放能放的部分。
丰收2从银行领两张可用资源,可同种。不足两张时只领剩余可用资源。
垄断2指定一种资源,收走所有对手的该种资源,银行除外。
胜利点5每张 1 点,隐藏持有。买入当回合即可用于判胜,不作为普通发展牌打出。
示例 · 买到发展牌后什么时候能用?
  1. 之前买的骑士

    如果这回合还没打过发展牌,可在掷骰前打出以前买的骑士。

  2. 这回合新买的丰收

    本回合才买的普通发展牌不能马上打。即使还没用过其他发展牌,也要等以后回合。

  3. 胜利点牌可立即计分

    本回合新买的胜利点牌可以当场用于判胜,不占打出发展牌的次数。

最长道路、最大骑士军与胜利

  • 最长道路(2 点) 至少 5 条相连道路。只算最长的连续路径。同一条路不重复计,分叉不能相加,闭环可计,对手建筑会截断道路。
  • 最大骑士军(2 点) 至少打出 3 张骑士,手牌不计。
  • 归属 有人严格超过持有者时转移。现任仍并列最高就保留。最长道路被截断后,若原持有者已落后、最高者并列,则暂时无人持有。未达最低门槛也无人持有。
  • 获胜时机 只在自己回合检查,包括回合开始、掷骰前和动作结算后。若在对手回合达到 10 点,须等到自己的回合且仍达标。隐藏胜利点牌也计入。
示例 · 分叉的道路为什么不能全部相加?
  1. 三条支路各两段

    同一个交点连出三条支路,每条支路各有 2 段路。

  2. 只数一条连续路径

    从一端经过交点走向另一端,最多连起 2 + 2 = 4 段。另一条支路不能同时算进去。

  3. 还没有达到五段

    尽管一共铺了 6 段,这里最长连续路径只有 4 段,达不到最长道路门槛。

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出版商版本说明CATAN资料核对:2026-10-28