适用范围与游戏目标
适用 2025 年 3–4 人基础版。通过生产、交易和建造累积胜利点,在自己的回合达到 10 点或以上即胜。
| 得分来源 | 胜利点 |
|---|---|
| 村庄 | 每座 1 点 |
| 城市 | 每座 2 点,替代村庄的 1 点 |
| 最长道路、最大骑士军 | 各 2 点 |
| 胜利点发展牌 | 每张 1 点,隐藏持有,未揭示前不计入公开分数 |
地形、资源与棋盘
棋盘有 19 块地形和 9 个港口。建筑放在交点,道路放在边上。
| 地形 | 资源 |
|---|---|
| 森林 | 木材 |
| 丘陵 | 砖块 |
| 牧场 | 羊毛 |
| 农田 | 粮食 |
| 山地 | 矿石 |
| 沙漠 | 无产出,强盗从这里开始 |
每种资源共 19 张。6 和 8 较容易掷出,两种号码在开局地图中互不相邻。
开局与初始摆放
- 地图与先手 每局使用随机地图,随机定先手,再按席位顺序行动。
- 放村庄和道路 每人免费放两组。第一轮依次放,第二轮倒序放。村庄放空交点,离任何已有村庄或城市至少隔一个交点。开局不要求接已有道路,但每放完村庄,紧接着放 1 条连接它的道路。
- 领起始资源 放第 2 座村庄后,从每个相邻非沙漠地块各领 1 张对应资源,无需匹配号码。摆放结束时每人 2 点,由先手开始正常回合。
第一轮顺着放
三人局假设甲先手,第一轮按甲、乙、丙,各放一座村庄和一条相邻道路。
第二轮倒着放
丙接着放第二组,之后轮到乙,最后由甲放第二组。
按第二座村庄领资源
若第二座村庄邻接森林、农田和沙漠,开局领 1 木材、1 粮食。
自己的回合
- 掷骰前 可打出一张合法发展牌,并先结算效果。
- 掷两颗骰子 合计为 7 时处理弃牌、移动强盗和抢夺,其他点数按号码生产。
- 贸易与建造 可交错进行交易、兑换、建造或购买发展牌。尚未使用发展牌时,也可在此阶段打出一张。
- 结束回合 先成交或关闭已发送的交易,完成强盗和发展牌的待决步骤,再交给下一位。
普通建造、购买发展牌和交易须在掷骰后进行。
生产与资源短缺
- 生产 匹配骰子点数的地块向所有邻接建筑生产。村庄领 1 张,城市领 2 张。同一建筑邻接多个匹配地块时分别领取。别人的回合也能获得资源。强盗所在的地块停产。
- 银行短缺 按资源种类分别判断。若该种资源不足以满足多人,本次没人领该资源。若只有一人应得,他领走剩余数量。其他种类照常分配。
先看本次应得多少
银行只剩 1 张粮食。先算各人应得数量。
两人都该领时
两人各应领 1 张时,都拿不到粮食。
只有一人该领时
只有一人应领 2 张时,他领走剩下的 1 张。
建造与购买费用
| 项目 | 费用 | 供应与效果 |
|---|---|---|
| 道路 | 木材 1、砖块 1 | 每人最多 15 条,不直接得分 |
| 村庄 | 木材 1、砖块 1、羊毛 1、粮食 1 | 每人最多 5 座,每座 1 点 |
| 城市升级 | 粮食 2、矿石 3 | 每人最多 4 座,每座 2 点,生产变为 2 张 |
| 发展牌 | 羊毛 1、粮食 1、矿石 1 | 从牌堆购买一张未知的发展牌 |
- 道路 放在空边,须连接自己的道路或建筑,不能穿过对手建筑延伸。
- 村庄 仍须遵守开局的距离限制,并连接自己的道路。
- 城市 只可升级自己的村庄。原村庄退回供应,可再次建造。分数与产量由城市替代。
- 发展牌 只让买家查看,牌堆耗尽就不能购买。所有支付的资源交回银行。
找到已有的村庄
已有村庄占左端交点。建村庄要检查相邻交点上的所有建筑。
不能紧挨着建
中间交点与已有村庄只隔一条边,所以不能放村庄。
隔开一个交点
右端与已有村庄隔了一个交点,满足距离要求。正常回合还必须接自己的道路。
玩家交易、银行与港口
- 玩家交易 只限当前玩家与一名对手。双方都要付出资源,同一种资源不能出现在两边。比例由双方约定,发展牌或建筑不能交易,也不能赠送资源。
- 确认报价 发起者可撤回,对手可接受、拒绝或还价。还价须再次接受,成交时才交换资源。
| 兑换方式 | 交出 | 得到 |
|---|---|---|
| 普通银行 | 同一种资源 4 张 | 另一种资源 1 张 |
| 通用港口 | 同一种资源 3 张 | 另一种资源 1 张 |
| 专用港口 | 港口指定资源 2 张 | 另一种资源 1 张 |
自己的贸易与建造阶段才可兑换。村庄或城市占据港口交点后立即可用。银行须有目标资源。
先占住对应交点
自己的村庄或城市在羊毛港口的沿岸交点,就能使用它。仅有道路不行。
交出两张羊毛
在自己回合的贸易与建造阶段,交 2 张羊毛给银行。
换一张其他资源
例如银行有矿石,可以领 1 张矿石。不能用 2 张木材套用这个港口比率。
掷出 7、弃牌与强盗
掷出 7 时不生产,依次处理:
- 弃牌 所有资源手牌超过 7 张的玩家各弃一半,向下取整。只计算和弃置资源牌。
- 移动 弃牌完成后,当前玩家把强盗移到另一个地块,也可移到沙漠。
- 抢夺 从有资源、且在新地块旁有建筑的对手中选 1 人,随机拿走 1 张资源。没有目标就跳过。
强盗阻止所在地块生产,分数高低不影响弃牌或被抢资格。骑士移强盗时不触发弃牌。
掷出 7,停止生产
骰子合计 7,跳过生产。
超出 7 张先弃牌
手里有 9 张资源,就选 4 张交回银行。
移动强盗,再抢夺
把强盗移到另一格。选一名在该格旁有建筑且持有资源的对手,随机拿 1 张。无目标则跳过。
发展牌
共有 25 张发展牌。普通发展牌每回合最多打出 1 张,可在掷骰前或贸易与建造阶段使用,不能在买入当回合或别人的回合打出。先结算发展牌,再继续当前阶段。购买次数只受资源和牌堆限制。对手仅能查看你的资源和未用发展牌张数,以及公开分数。
| 类别 | 数量 | 效果与限制 |
|---|---|---|
| 骑士 | 14 | 移动强盗并抢夺,不弃牌。仅已打出的骑士计入最大骑士军。 |
| 道路建设 | 2 | 免费依次放两条合法道路。第一条可为第二条创造连接。供应或位置不足时,只放能放的部分。 |
| 丰收 | 2 | 从银行领两张可用资源,可同种。不足两张时只领剩余可用资源。 |
| 垄断 | 2 | 指定一种资源,收走所有对手的该种资源,银行除外。 |
| 胜利点 | 5 | 每张 1 点,隐藏持有。买入当回合即可用于判胜,不作为普通发展牌打出。 |
之前买的骑士
如果这回合还没打过发展牌,可在掷骰前打出以前买的骑士。
这回合新买的丰收
本回合才买的普通发展牌不能马上打。即使还没用过其他发展牌,也要等以后回合。
胜利点牌可立即计分
本回合新买的胜利点牌可以当场用于判胜,不占打出发展牌的次数。
最长道路、最大骑士军与胜利
- 最长道路(2 点) 至少 5 条相连道路。只算最长的连续路径。同一条路不重复计,分叉不能相加,闭环可计,对手建筑会截断道路。
- 最大骑士军(2 点) 至少打出 3 张骑士,手牌不计。
- 归属 有人严格超过持有者时转移。现任仍并列最高就保留。最长道路被截断后,若原持有者已落后、最高者并列,则暂时无人持有。未达最低门槛也无人持有。
- 获胜时机 只在自己回合检查,包括回合开始、掷骰前和动作结算后。若在对手回合达到 10 点,须等到自己的回合且仍达标。隐藏胜利点牌也计入。
三条支路各两段
同一个交点连出三条支路,每条支路各有 2 段路。
只数一条连续路径
从一端经过交点走向另一端,最多连起 2 + 2 = 4 段。另一条支路不能同时算进去。
还没有达到五段
尽管一共铺了 6 段,这里最长连续路径只有 4 段,达不到最长道路门槛。




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