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诞生背景
《卡卡颂》由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,首次出版于 2000 年。名字与主题来自法国南部的中世纪城堡城市 Carcassonne。道路、城墙、修道院与田野不只出现在插画里,也成为玩家逐块拼接地图时需要衔接的地形。
设计与沿革
这款游戏没有一开始就铺好的完整地图,每局的景观由大家共同建造。派出的米宝把拼图变成了区域争夺:一块板块既可能帮助自己完成建筑,也可能改变别人的计划。出版商的系列目录收录了旅馆与大教堂等扩展,以及儿童版、合作主题作品等分支;它们与本页的基础版应分别理解。
核心玩法
轮流拼接地形板块,并选择是否派出米宝。道路、城市和修道院完成后会计分,米宝的回收与再次投入影响后续布局。
如何获胜
在地形不断扩展的过程中取得分数,并在结束时结算剩余区域。累计分数最高者获胜。
设计与版本
Klaus-Jürgen Wrede
2021 基础版盒图
